Notcoin的成功启动引发了加密货币世界对Telegram生态的关注,超过3500万用户参与币安挖矿活动,市值达到8.5亿美元。类似的产品如Hamster Kombat和Tapswap也在TON生态中迅速崛起。这些游戏通过点击屏幕获取游戏金币,结合代币挖矿获得成功。Catizen则以猫为素材,吸引700万用户参与。不过,游戏内代币的经济模型仍需要平衡,而用户可以通过游戏赚取真实金钱。尽管Hamster Kombat和Tapswap可能超越Notcoin,但要影响力不易。链游在可玩性和经济收益之间寻求平衡,可能是未来的发展趋势。
作者:弗兰克,PANews
Notcoin的成功开局让加密货币世界不得不重新动用Telegram生态的力量。超过3500万用户,上线币安挖矿活动,开盘前市值达到8.5亿美元。尤其是3500万的用户量和500万的日均活跃度,对于大多数加密货币产品来说都是难以企及的高度。
但Notcoin的出现似乎并不是孤立的现象级产品,TON生态上类似的产品仍在如雨后春笋般冒出。从用户数来看,Hamster Kombat和Tapswap这两个项目也正在复刻Notcoin的传奇。
Tapswap声称目前用户量超过2000万,据TGstats称Tapswap社区已成为全球第二大的Telegram频道,用户数超过840人。另一个小游戏Hamster Kombat(仓鼠打)声称目前用户量超过1500万,社区用户数超过790人,全球第三名。这两个项目的粉丝量达到640万,是全球第五大付费社区。
“筋膜枪小游戏”成为TON游戏模板?
Hamster Kombat和Tapswap游戏与Notcoin游戏类似,都是通过点击屏幕的方式获取游戏金币,由于点击次数较高,不少用户为偷懒使用枪械类的游戏完成任务。
“筋膜枪小游戏”本身不是什么创新,在Web2的世界里早已被各种H5游戏广泛广泛采用。但在Notcoin的成功案例中,其将代币挖矿与屏幕点击结合却获得了新的成功。或许是由于Notcoin将游戏代码开源的原因,这种模式现在已经成为TON上简单易复制的加密货币游戏的范式。
但TON生态并不只是“筋膜枪小游戏”,另一个近期在TON上活跃的小游戏平台Catizen贴了一款以卡通猫为素材,类似消消乐式的小游戏。Catizen官方表示目前已有已有用户超过700万,日活用户超过100万。
经过PANews体验几款比较火爆的游戏来看,升级是玩法简单的小游戏,目前也已经开始在Notcoin的基础上涨级更多的玩法。如Hamster Kombat的玩法增加了道具和投资卡,让玩家赚到钱取金币的方式不仅仅局限于点击屏幕。Catizen的可玩性则更强一些,其UI设计风格和猫咖设定的故事背景与消消乐的玩法结合起来更具趣味性。
H5小游戏加空才是链游真正的归途?
链游的发展一直以来都在可玩性和经济收益之间难以平衡。上一轮牛市Axie Infinity为代表的P2E游戏引发了链游的爆发。但链游开发的主要思路还是中心化在游戏内代货币经济模型。一旦这一代货币经济出现失衡,游戏就会面临大量的用户流失。
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1、游戏体验上和Web2游戏没有任何区别,不需要链接钱包才能参与。而且在游戏体验上需要用户教育,简单易上手。
2、有空好玩的投顾预期,虽然此类游戏从体验上算不上。但相比传统的Web2游戏来说,游戏内最终的代币有可能成为项目发行的代币。这也意味着用户的交易能够用金钱转化为现实。
3、代币以空投方式发放不涉及游戏内的经济模型设计。相比传统链游来说,这类小游戏的代币通常在一个阶段的活动结束后通过空投的方式发放。这样就导致用户因此,在玩游戏的时候也不知道游戏币的具体价值,不会吸引利避害或者引入过度的工作室玩家参与造成游戏经济模型崩盘。
玩小游戏能赚多少钱?
在Telegram全球订阅人数最多的前五个频道中,已有3个频道是Telegram的项目。
目前TON生态上最出圈的项目当属Notcoin,以Notcoin为例来看,当时在发行中采用了游戏币与代币NOT1000:1的兑换比例进行发行。其中78%的NOT代币分配给了3500 个用户,平均每个用户分得的代币数量约为 2291 个代币,以不上线时的开盘价 0.0085 来算,每个用户分得的金额约为 19 美元。当然,这个基数的基础还是在用户的游戏金币金额在229万左右的情况下获得的。经过PANews对几款类似游戏的体验来看,获得这样的游戏金币并不是简单的交互几次就可以,可能需要投入几天的时间经常交往。
,就目前的冲击来看,Hamster Kombat、Tapswap、Catizen 这几款游戏很可能在数据上突破了 Notcoin 的记录,毕竟目前Hamster Kombat 和 Tapswap 已经成为全球前三的 TG 频道,在这个数据上已经超过了Notcoin,至多达1500和2000万的用户数量,目前尚无公开的可验证的数据可以证实其真实性。
从这个角度来看,后续的Hamster Kombat和tapswap可能在和资源上很难形成像Notcoined的影响力。除非其用户量有更大的突破,否则交互游戏的经济发展效果也不一定很吸引人。
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