MOBOX的新游戏Dragonverse Neo挑战链游戏死亡螺旋的方式是怎样的

MOBOX上周六启动了游戏Dragonverse Neo第一季打金活动,这是他们今年重点打造的旗舰游戏。游戏设计独特,不仅注重游戏质量,还在资产设计上创新。在这一轮周期中,链游正在尝试新的发展模式,不再依赖传统的NFT+挖矿模式。MOBOX的游戏代币$MDBL采用了极低FDV进行LBP发射,避免了代币经济的死亡螺旋。游戏还采用了动态博弈、生态资产通缩等新机制,实现了玩家与生态利益的高度一致。这一新模式为链游行业带来了新的思路和希望。

上周六,币安链游龙头 MOBOX 开启了游戏 Dragonverse Neo 第一季打金。Dragonverse Neo 是 MOBOX 今年重点打造的旗舰游戏,特点是与原神相似的精美画风 + 类似幻兽帕鲁的开放世界玩法,但其中玄机并不止在游戏质量,而是在资产设计上走出了一条新的道路,与上一轮周期的链游、甚至 MOBOX 自己以前的游戏,都有诸多不同:

总结

· 在「互不接盘」的本轮周期,用户普遍缺乏耐心,链游正在从传统的「NFT + 挖提卖」三件套,转向「去 NFT 化 + 直接赋能代币」模式。

· 游戏玩法另辟蹊径:鼓励用户充分利用单一账户深度参与,拥有游戏资源的合理分配。

· 代币发行机制与传统链游完全相反:采用极低FDV进行LBP发射,让代币一开始就接近共识价格,缓解后续的解锁压力,因此今晚的大盘波动之下,其游戏代币$MDBL只跟涨不跟跌。

·不再冰山传统大厂的“类”“养成类”“博弈类”“3A游戏”,而是采用可扩展性的UGC,用多个较低的游戏矩阵灵活。

· 各个节点都做了反脆弱设计:动态博弈、生态资产通缩、代币即矿机,让大量持币用户与生态利益高度一致,走出挖矿的炼油死亡螺旋。

为什么会有「链游死亡法则」?

链游为何会陷入「死亡螺旋」?过去的链游经济模型,土耳其单币还是双币,区块链是金本位还是币本位计价,核心逻辑都是购买NFT,产出代币。这种模式有以下几个主要问题:

用户报告

NFT 价格高昂,游戏玩家难以竞争过打金工作室。最终,游戏的主要参与者成为了精明的“挖提卖”专家,而非仅仅是游戏玩家。

领导人

游戏内消耗代币的平衡点很容易被计算,一旦达到该平衡点,玩家就会停止游戏内的消耗,并按照挖矿规则进行结算。 加之初始流通量极小,在挖矿压力下,代币价格很快会下跌,用户只能降低消耗,更早地开始挖矿,导致代币经济进入死亡螺旋。

避免使用“死亡螺旋”这一关键要素,使代币标识成为可信任的实体,从而实现对其他玩家的信任,并达成共同利益;同时,代币标识的核心内容是让其他玩家无法识别其身份,从而造成代币失效。

MDBL 亮点设计亮点

资产方面

· 去 NFT 化:$$MDBL 代币取代了传统 NFT 的生态位,门户生态中的核心资产,而不是 NFT 出货的手段。所有活动均围绕$$MDBL 展开,直接赋能代币本身。

· LBP公平发行:采用500万美元的极低初始FDV进行LBP发行,且一开始即释放大量代币,创造高流通量。目前已释放将近 39%,因此$MDBL 价格在开盘时即不含低流通量的溢价,价格不虚高,有效争夺了后续代币释放愉快的抛压。随着项目的进展,代币价格正在提供帮助上涨。

· 质押挖矿机制:用户可以通过参与质押挖矿获取游戏打金资格,第一季度的打金门槛是质押量的前 500 名,目前仅需要一百多美元。通过质押挖矿功能,玩家可以挖出生态资产、外部代币游戏道具。这有效防止了撸毛用户瓜分真实玩家收益,同时避免了高价NFT开始的中小资金玩家游玩的资格。截至目前,$MDBL 的质押量已达到最大总供应量的 16.18%,超过了 40% 的通缩,实际流通量 22.6%。

· 生态资产通缩:MODragon 已完成销毁活动,DragonBall 的销毁活动上市中,并将定期组织。在活动中,$MDBL 及其锁仓形态的 eMDBL、以及 DragonBall 均有机制上的消耗和销毁场景,带来资产通缩。

·动态博弈:游戏奖励采用排行榜形式发放,没有过往的「代币消耗平衡点」,玩家需要持续通过游戏内消耗提升,努力排行榜高位,鼓励用户间的动态博弈,避免代币经济失衡。

用户指南

·UGC 监管:相较于游戏普遍会为精选市场细分的目标,如休闲类、策略类、竞技类,Dragonverse Neo 资本流动性较大,监管力度较大。根据官方消息,本次测试中的 20+ 张 DragonPal 地图全部出自用户之手。UGC 的优势是多元的,吸引各类游戏爱好者。创作者为游戏玩家提供游戏和代币奖励,游戏玩家为创作者提供流量和代币消费,共同为游戏社区带来代币销售、锁定更庞大的用户社区,方为四种提供代币激励和支持,实现代币与流量的正向循环。

·代币即机:在代币即机的模式下,用户可以通过代币购买力平价货币,而不需要自己选择持有人,因此用户可以通过代币即机支付利息,以便与项目方和用户利益达成一致。

至此,项目方、游戏玩家、创作者三者在生态中达成利益一致,无人能及的对手盘关系,实现了“项目方通过代币激励玩家与创作者 – 创作者带来更多的增量玩家 – 更多的玩家为创作者带来更多的收益 – 繁荣的生态带来更多的代币消耗与通缩”的正向循环。

其他项目能否复刻$MDBL的机制?

其他项目复刻$MDBL机制的难度较高,主要由于以下两点优先条件:

· MOBOX历史:自2018年以来,MOBOX在BSC、TRON、EOS等生态中运营近十款游戏,其早期的成功和长期认真做事的态度否定大量忠诚用户和市场信任。

· 代币分配模式:MOBOX项目方选择不将任何代币创建自己和投资人,但可以释放给社区的潜力,使得用户更愿意信任并追随项目方,与项目方达成利益一致。

这是项目方与社区共同挑战链游行业现状,各自牺牲部分利益以谋求项目和个人财富长期增长的故事,背后潜藏的是 MOBOX项目方一直以来的增持和创新魄力。

$$MDBL 的设计为链游行业提供了新的思路和希望。未来$$MDBL 与 Dragonverse Neo 的发展目标值得持续关注和研究。

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