上周六,MOBOX推出了游戏Dragonverse Neo第一季打金活动。这款游戏具有精美画面和开放世界玩法。与传统的链游不同,Dragonverse Neo采用新的资产设计,改变了代币发行机制,鼓励用户参与,并避免了链游的“死亡螺旋”。该游戏采用动态博弈和质押挖矿机制,并着重于生态资产通缩和UGC管理。MOBOX历史和代币分配模式使得其他项目复刻该机制较为困难,但这为链游行业提供了新的思路和希望。值得关注和研究$MDBL与Dragonverse Neo的发展轨迹。
来源:加密货币狗
上周六,币安链游龙头 MOBOX 开启了游戏 Dragonverse Neo 第一季打金。Dragonverse Neo 是 MOBOX 今年重点打造的旗舰游戏,特点是与原神相似的精美画风 + 类似幻兽帕鲁的开放世界玩法,但其中玄机并不止在游戏质量,而是在资产设计上走出了一条新的道路,与上一轮周期的链游、甚至 MOBOX 自己以前的游戏,都有诸多不同:
总结
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在“互不接盘”的本轮周期中,用户普遍缺乏耐心,链游正在从传统的“NFT + 挖提卖”三件套,转向“去 NFT 化 + 直接赋能代币”模式。
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游戏玩法另辟蹊径:鼓励用户广泛账户参与,拥有游戏资源的合理分配。
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代币发行机制与传统链游完全相反:采用极低FDV进行LBP发射,让代币一开始就接近共识价格,缓解后续的解锁压力,因此今晚的大盘波动之下,其游戏代币$MDBL只跟涨不跟跌。
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不再是北方传统大厂的“动作类”“养成类”“博弈类”“3A游戏”,而是采用可扩展性的UGC,利用多个高级游戏矩阵增强灵活性。
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所有的节点都做了反脆弱设计:动态博弈、生态资产缩水、代币即矿机,让大量持币用户与生态利益高度一致,走出挖矿的炼油死亡螺旋。
为什么会有“链游死亡螺旋”?
链游为何会陷入“死亡螺旋”?过去的链游经济模型,印度单币还是双币,区块链是金本位还是币本位计价,核心逻辑都是购买NFT,产出代币。这种模式有以下几个主要问题:
用户报告
NFT 价格高昂,游戏玩家很难在竞争中打金工作室。最终,游戏的主要参与者成为了精明的“挖提卖”专家,而非游戏玩家。
领导人
游戏内消耗代币的平衡点很容易被计算,一旦达到该平衡点,玩家就会停止游戏内的消耗,并按照挖矿规则进行结算。 加之初始流通量极小,在挖矿压力下,代币价格很快会下跌,用户只能降低消耗,更早地开始挖矿,导致代币经济进入死亡螺旋。
避免“死亡螺旋”关键在于,让代币标记的建立抛压小于用户,从而达到维护用户利益的目的;而用户核心利益则在于避免“死亡螺旋”关键在于,让代币标记的建立抛压小于用户,从而维护用户利益的目的。
MDBL 亮点设计亮点
资产方面
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去 NFT 化:$MDBL 代币取代了传统 NFT 的生态位,人民币中的核心资产,而不是 NFT 出货的手段。所有活动均围绕$MDBL 展开,直接赋能代币本身。
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LBP公平发行:采用500万美元的极低初始FDV进行LBP发行,且一开始即释放大量代币,创造高流通量。目前已释放将近 39%,因此$MDBL 价格在开盘时即不含低流通量的溢价,价格不虚高,有效争夺了后续代币释放愉快的抛压。随着项目的进展,代币价格正在提供帮助上涨。
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质押挖矿机制:用户可以通过参与质押挖矿获取游戏打金资格,第一季度的打金门槛是质押量的前 500 名,目前仅需要一百多美元。通过质押挖矿功能,玩家可以挖出生态资产、外部代币游戏道具。这有效防止了撸毛用户瓜分真实玩家收益,同时避免了高价NFT开始的中小资金玩家游玩的资格。截至目前,$MDBL 的质押量已达到最大总供应量的 16.18%,此前超过 40% 的通缩,实际流通量 22.6%。
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生态资产通缩:MODragon 已完成销毁活动,DragonBall 的销毁活动上市中,并将定期组织。在活动中,$MDBL 及其锁仓形态的 eMDBL、以及 DragonBall 均有机制上的消耗和销毁场景,带来资产通缩。
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动态博弈:游戏奖励采用排行榜形式发放,没有过往的“代币消耗平衡点”,玩家需要持续通过游戏内消耗提升排行榜排名,鼓励用户间的动态博弈,避免代币经济失衡。
用户指南
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UGC 管理:相较于游戏普遍会为精选市场细分的目标,如休闲类、策略类、竞技类,Dragonverse Neo 资本流动性较大,其 UGC 管理力度较大。根据官方消息,本次测试中的 20+ 张 DragonPal 地图全部出自用户之手。UGC 的优势是多元的,吸引各类游戏爱好者。创作者为游戏玩家提供游戏和代币奖励,游戏玩家为创作者提供流量和代币消费,共同为游戏社区带来代币销售、锁定更广阔的用户社区,方为四种提供代币激励和支持,实现代币与流量的正向循环。
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: 在代币即机的平台上,用户可以通过代币即机选择需要持有的代币数量,而非用户自己选择持有的金额,因此这些用户大部分都会被代币即机接受,并达成共识。
至此,项目方、游戏玩家、创作者三者在生态中达成利益一致,无人能及的对手盘关系,实现了“项目方通过代币激励玩家与创作者 – 创作者带来更多的增量玩家 – 更多的玩家为创作者带来更多的收益 – 繁荣的生态带来更多的代币消耗与通缩”的正向循环。
其他项目能否复刻$MDBL的机制?
其他项目复刻$MDBL机制的难度较高,主要由于以下两点优先条件:
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MOBOX历史:自2018年以来,MOBOX在BSC、TRON、EOS等生态中运营近十款游戏,其早期的成功和长期认真做事的态度肯定了大量忠诚用户和市场信任。
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代币分配模式:MOBOX项目方选择不将任何代币创建自己和投资人,但可以释放给社区的潜力,让用户更愿意信任并追随项目方,与项目方达成利益一致。
这是项目方与社区共同挑战链游行业现状,各自牺牲部分利益以谋求项目和个人财富长期增长的故事,背后潜藏的是 MOBOX项目方一直以来的增持和创新魄力。
$MDBL 的设计为链游行业提供了新的思路和希望。未来,$MDBL 与 Dragonverse Neo 的发展轨迹值得持续关注和研究。
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