互联网+游戏是游戏行业中一个非常重要的行业。在这篇文章中,对BigTime游戏进行了策略分析和经济模型分析,并提出了一些观点和展望。BigTime制作团队明确了Play to Earn的关键点在于Play,Earn只是附加,提出了Play and Earn才是链游的发展趋势。文章还讨论了游戏中的各种元素,如皮肤、非同质化代币、空间、功能性NFT等,并对游戏的社交属性和明 晰未来发展方向进行了探讨。同时,也介绍了BigTime的基础信息和相关融资情况。文章着重强调了游戏体验和社交属性对于游戏成功的重要性,呼吁游戏行业要注重玩家的体验和乐趣。
互联网+游戏是游戏行业中一个非常重要的行业, …
在此之前,我想给出目前我对链游的研究及观点:目前大多数链游的方向或许并不对,Play to Earn可能是伪命题。Play是重中之重,Ern只是附加,Play and Earn才是链游的发展趋势。
文章主要内容:
一、BigTime 策略分析
二、大时代经济模型分析
三、分析与展望
四、BigTime基础信息
一、BigTime 怎么做的?
先说结论:
BigTime的制作团队显然明白Play to Earn的Earn非常明显,所以他们想弄一个从可玩属性上的优点游戏,因此他们把BigTime制作成一个于Web2游戏的体验,更多范围的可玩和屏幕上,经济系统和皮肤则放在链上。 但本质上,虽然BigTime从游戏可玩和屏幕上很接近Web2游戏,但并不代表成功了。 结合国内外游戏厂商每年推出几千几万款游戏,想要成功也是上加价,因为在这种优胜劣汰的市场环境下,无法保证玩BigTime的玩家是因为好玩而来的。
但不管怎样,BigTime在链游上的探索是成功的,无数的打金联盟的进入,依旧没有对游戏经济系统产生严重影响的,靠的究竟是什么? 我们总结了三点,分别是:
1.横向+纵向蓄水矿池
2.玩家类型平衡
3.加强中心化管控
1.横向+纵向蓄水矿池:
横向和纵向蓄水矿池可以理解为套娃,横向即从游戏玩法上套娃,纵向即从游戏经济上套娃,多轮的横向和纵向套娃逐渐形成了让玩家不能简单认为是套娃,而是复杂、长期、有留存的套娃,进一步的套娃游戏寿命
在BigTime中,横向套娃主要指游戏场景/副本/角色的切换,如雪山、森林等不同场景的切换。在游戏玩法和可玩性上,不断做法升级,而纵向套娃更多的是武器升级,军械库、熔炉、时间守卫下手。不同的时间守卫和熔炉有不同的等级,如时间守卫就有十个稀有度和五个型号,每个稀有度和型号加起来共有接近50种的组合,而熔炉和军械库蚂蚁的功能性NFT则有上百种组合。我们可以理解为每一种组合都是一个蓄水矿池(资金矿池),而这种蓄水矿池和资金矿池打金(生成$BIGTIME代币)的核心装备,所以这也导致无法让玩家进行简单的挖矿提卖,她资产的环环相扣。
从代币获取的角度来看,玩家依赖二级市场购买空间后接着购买时间守卫,时间守卫可以产出时间沙漏,时间沙漏需要时间水晶充能,当时间水晶充能之后,需要装入卡槽才能产出$BIGTIME代币。这也导致了产出$BIGTIME代币的高成本导致了用户无法在短期内完成挖矿,同时游戏内各种蓄水矿池的作用也进一步下跌了玩家卖出现想要购买的东西。
2.玩家类型平衡
BigTime将玩家分为四个主要类型,分别普通玩家、打金玩家、地主、金大佬,其中打金玩家还有不同类型分支。
- 普通玩家:体验游戏内容主要,包括零玩家,比较注重游戏的可玩性。
- 打金玩家:已成为收益为主,通过游戏已成为NFT和代币并出售,不在乎可玩性。
- 地主:在游戏可玩和打金收益下平衡,通过出租NFT收取租金获得收益。
- 黄金大佬:看重游戏内容和趣味程度,通过游戏额外的认同感和情绪价值。
BigTime通过不同玩家激活游戏体验,使玩家在玩游戏时无需担心占用大量资源,同时游戏过程中还会消耗大量金币、现金、流量等,大大提高了游戏的流畅度和游戏的可玩性。
随着不同打金商人的出现,游戏的弊端也比较明显,比如目前装备商人,其基础知识游戏真正的金大佬还不够多,消耗不足使整体皮肤经济运转缓慢,消耗少。而打金必需的守卫和沙漏虽然官方下场阻止,但是价格仍然居高不下,导致目前各种资产价格相差较大。同时对$BIGTIME代币(单币),水晶(金本位)的消耗不足,应用场景不够多。
关于对打金玩家和普通玩家的平衡方面,BigTime希望保持10%的链游(打金)玩家和90%的玩家,使其游戏经济稳定发展,虽然BigTime并没有直接阐述如何控制打金玩家和传统玩家的比例,但是从各种指引来看,目前传统玩家的数量严重不足。从商品价格我们,用于产生皮肤NFT的熔炉和军械库价格很低,而打金必备的时间守卫价格却居高不下。同时游戏在Web2领域的宣传也不充分,其宣传模式还是常规Web3链游的老路。
租赁系统,变相来说就是质借贷,即Difi玩游戏法。现在许多游戏开发商认为,与其质押代币不如质押NFT,这样还可以减少市场流通,变相质押。在市场稳定的前提下,长期的稳定租金收入会让玩家出售NFT,达成锁仓目的。不过对于打金玩家来说,通过低廉的价格获得武器装备,将会进一步导致打金收入的下跌,需要通过市场自然调控以及官方干预解决。
总的来说,租赁系统可以向NFT出租者达到锁仓的目的,但极度依赖市场价格的长期稳定,如果市场无法稳定很容易出现死亡螺旋的可能。下图阐述了理想情况下的收益情况。
3.加强中心化管控
强管控在开发商和经济的宏观调控中起着至关重要的作用。
在长达十年的时间内,官方发现由于时间沙漏能成本极低,造成了大量的时间都在生产沙漏,并造成时间沙漏在短期内严重超发。官方及时下场干预,增加了沙漏能成本,使其平衡时间守卫作用,但这次事件后也造成了时间商人的出现,专门负责售沙漏。随后由于时间守卫是产出$BIGTIME代币关键功能性NFT,有人开始发起垄断行动,最低时间守卫在短期内上涨十倍,官方观察觉醒后,再次下场干预,通过加大空投量以及爆破量,控制NFT价格。对于强中心化管控来说,透明性是关键。BigTime官方声明表示所有$BIGTIME代币只能通过游戏产出,不会造成天量解锁功能。
二、大时代经济模型分析
皮肤:
对于许多传统的网络游戏来说,必须充值购买道具和皮肤,这也使得我们成为游戏玩家们的最爱。 这种模式使得我们能够通过游戏商店购买道具和皮肤,从而大幅降低游戏成本。
对于BigTime来说,BigTime更拓展皮肤系统的发展,整体交易流通模式类似于csgo。以csgo为例,玩家通过支付法币获得武器箱钥匙,再通过武器箱抽奖来获得不同级别的游戏皮肤,游戏皮肤可以在场外平台交易完成套现。因此也出了一个拓展csgo交易的市场,如网易buff。
BigTime主要通过游戏内军械库/时间守卫等方式产出NFT皮肤,产出的皮肤限量永不发。同时,NFT皮肤在游戏中可以自由链上交易,不同NFT皮肤还会让玩家进入专属内容,但并不影响平衡性。
非同质化代币(NFT):
BigTime可以分为两类NFT,分别是皮肤NFT以及功能性NFT,皮肤NFT即装饰,无任何增加且保证平衡性。其作用是增加用户粘性,保证金大佬和皮肤商人的游戏体验并彰显玩家地位。而功能性NFT即为生产工具,显著维护BigTime运行及出$BigTime代币。
皮肤类NFT还可以分为两类,分别是可制造皮肤和不可制造皮肤。
- 可制造皮肤:主要通过军械库和熔炉生成,共有十种程度,稀有程度最高的皮肤越精致。
- 不可制造皮肤:只能通过打怪副本落NFT,如空间武器、武器、称号音效等,同时也有不同的程度。不可制造皮肤可以通过副本落或致电市场购买获取。
空间(Space):
空间是BigTime的私人土地,可以理解为游戏中的家园,空间可以供玩家扩展个人Cosmos安装的皮肤。对于打金玩家来说,最大的作用有以下几点,分别是:
1.空间破碎时间沙漏
2.安装功能性NFT 如熔炉、军械库、时间守卫等
可以理解为,想要正式体验BigTime游戏以及打金的玩家,空间是必需品,因为只有拥有空间才可以生成$BIGTIME代币,改变收益。空间主要分为小中大三种尺寸,增加了5个等级和不同供应量,越大的空间可以装下更多的功能性NFT,同时可以放置更多的装饰品和装备。不同空间等级掉落破碎时间沙漏概率也不一样,越稀有空间掉落破碎时间沙漏的概率就越高,同时稀有更高的功能性NFT只能达到更高的空间上。
空间可以通过二级市场交易以及通过副本和沙敌等随机掉落,但概率极低。
功能性NFT:
功能性NFT主要包括熔炉,军械库及时间守卫,这三种功能性NFT是BigTime的关键组成,也是打金玩家的必要装备,时间守卫的主要作用为生产$BIGTIME代币,而熔炉和军械库则消耗$BIGTIME代币来制作皮肤类NFT。
功能性NFT1: 熔炉(Forge)
熔炉作为功能性NFT,强调精炼NFT武器皮肤碎片,制作和升级武器皮肤。熔炉从普通到无双共有十个等级,不同类型会有不同的奖励和颜色。熔炉共有10个类型,从AJ型依次排序,不同型号的熔炉可以加成给不同武器皮肤进行特殊加成,比如红色的A型熔炉,可以对双手斧武器皮肤进行特殊加成,而彩虹类型可以对武器皮肤进行特殊加成。
熔炉只能制造或升级比自身有相差一级的武器皮肤,我们可以理解为,普通熔炉可以制造和升级不同等级的武器皮肤,但制造稀有等级的武器皮肤。熔炉还分为红色、蓝色、绿色、彩虹,不同的颜色有不同加成,如红色为速度加成,蓝色为效率加成,绿色为速度加成,彩虹为速度加成,一个空间安装不同的熔炉,还会有额外的加成。
总体而言,熔炉的构成十分复杂,我们可以再次简化:
熔炉有十个等级,从普通到无双,稀有度不同
熔炉有十个类型,从A-J依次排序,分别对不同皮肤有特殊加成
熔炉有四个颜色,分别为红色、蓝色、绿色、彩虹,不同颜色可以组成套装并结合获额外加分
其中一些,熔炉可以通过消耗$BIGTIME代币进行武器的制造和升级,同时熔炉可以升级来获得更好的制造能力。
功能性NFT 2:军械库(Armory)
军械库增强了皮肤碎片的效果,制作和升级了皮肤。熔炉守护进程中的皮肤,而军械库则守护了皮肤。熔炉属性和属性几乎跟军火库一模一样。
相比于熔炉,军械库有同样的设定,主要为:
军械库有十个等级,从普通到无双,稀有度不同
军械库有十个类型,从A-J依次排序,分别对不同盔甲皮肤有特殊加成
军械库有四个颜色得分,红色、蓝色、绿色、彩虹,不同颜色可以组成套装并结合获得额外加分
军械库也可通过消耗的$BIGTIME代币进行盔甲的制造和升级,通过升级军械库来获得更好的制造能力。
功能性NFT 3:时间守卫(Time Warden)
时间守卫主要用于制作和补充时间沙漏,其中时间沙漏还分为普通沙漏和破碎沙漏。区别于熔炉和军械库的是,时间守卫只能制造和合成相同或更低等级的NFT道具。
时间守卫有十个等级,从普通到无双,稀有度不同
时间守卫有四个类型,从A-D依次排序,分别对不同沙漏充能和制造时间有特殊加成
时间守卫四个颜色,分别为红蓝、蓝绿、绿红、彩虹,不同颜色可以组成套装并结合获得额外加分
时间守卫可以通过时间水晶来制造。消耗$BIGTIME代币和三个时间沙漏可以帮助您提高一级的时间沙漏,无法跨级升级,不同稀有度的沙漏需要消耗不同的时间水晶和时间,稀有度越高,消耗越多。通过经验值也可以升级时间守卫,升级时间守卫可以提升效率,解锁幸运加成等。
时间沙漏(Hourglass)
时间沙漏可以通过时间守卫成,也可以通过二级市场购买,其主要作用是获得$BIGTIME标记,玩家最多可以开五个卡槽来装备5个时间沙漏来保障时间沙漏最大化产出$BIGTIME标记,玩家需要用时间水晶开卡槽增加时间沙漏数量,卡槽花费最多,即可获得$BIGTIME标记。
时间沙漏有十个等级,从普通到无双,稀有度不同,稀有度产出$BIGTIME标记越多。时间沙漏会在装备后随着时间疲惫里面沙子而无法再产生$BIGTIME标记,需要花费时间水晶由时间守卫填充
破碎的沙漏(Craked Hourglass)
破碎的沙漏消耗的产品,并非NFT,可以装备时获取$BIGTIME代币,但一旦沙子辛苦将自动销毁,无法交易。空间的连接大小决定了破碎沙漏的落数,空间稀有度也决定了破碎时间沙漏的稀有度。
总结:
漏油情况可通过二级市场购买,也可以通过时间守卫制造
破碎沙漏无法二级市场购买(非NFT),通过空间随机掉落
沙漏稀有程度,突飞猛进的$BIGTIME纪念币
游戏资源:
时间水晶(Time Crystals)
时间水晶非加密货币,属于BigTime高级货币,可以通过二级市场支付法币购买,也可以通过游戏内掉落(概率低)
时间水晶展示了沙漏充能
$BIGTIME关键词
$BIGTIME代币是BigTime大时代品牌的主要加密货币,最大发行量50亿。玩家可以通过装备时间沙漏以及打产出,也可通过钱包游戏,$BIGTIME代币的主要用途是NFT进行精炼,制造和升级,以及加速功能性NFT的产出,访问高级。
获取$BIGTIME代币的方法:
需要通过二级市场购买空间后继续购买时间守卫,时间守卫可以产出时间沙漏,时间沙漏需要时间水晶充能,当时间水晶充能完毕之后,需要装入卡槽才能产出$BIGTIME纪念币。
皮肤碎片:
皮肤碎片可以在游戏制造更高级的资源基础材料,可以通过游戏获得及市场购买,皮肤碎片的主要区别是:
熔炉 皮肤破碎: 熔炉中精炼。
军械库皮肤碎片:可在军械库中精炼。
野生皮肤碎片:在熔炉或军械库中精炼。
碎片跟随季节性变化,意味着每个季节都会有新的皮肤碎片推出。
精炼过的皮肤破碎:
通过精炼碎片,可以显著制造和升级皮肤。 精炼用的皮肤碎片同样按功能和年度分类,有三个等级:T1、T2、T3,等级最高,可以用于更高级的熔炉和军械库的制造和升级。 可以通过评级市场和游戏随机获取。
幸运加成芯片:
幸运芯片用于提高玩家在游戏中的幸运值和提升特定活动的产出,主要分为两种:
工坊芯片:用于功能性NFT的合成。
高级传送门芯片:用于提升高级副本的产出。
幸运加成芯片不可交易,只能通过特定途径获得,如使用时间水晶或皮肤废料购买,或者作为网页的稀有掉落。
皮肤废物:
从拆解皮肤获得的资源,可以促进购买幸运加成芯片。 拆解皮肤的效果和产生废物的量由皮肤的稀有决定。
三、分析及展望
目前链游的弊端:
回到最开始对链游的展望,为什么说Play to Earn是伪命题? 归根结底只是目前Web3的游戏并不好玩,相比于Web2的游戏来说,门槛变高了,游戏难玩了,如果想开心,玩他干什么? 当前的链游市场,我们期待发展还是处于早期,最初的Axie爆火我们看到了链游的可能,但似乎大家都只钻进了Play to Earn的牛角尖,而或许只有跳出Earn的怪圈,才能让游戏更好的发展。
GameFi 代币需要特定应用场景,很多代币除了在自己游戏上有用,在其他方面也有用。同时于 Web2 游戏,Web2 游戏大部分都在研发,一些顶级游戏甚至不惜花费几亿用来打造游戏,使游戏更好玩,因为对于 Web2 游戏来说,把游戏做好了,用户才能玩得开心。反观 Web3 游戏,大多数都在开发代币和空投钱,为什么还要花钱去研发游戏?
我们不禁要思考,游戏群体可以和用户打成一片,游戏方想,用户也想,那谁的钱呢?
展望未来:
我们希望游戏必须给予玩家非金融/金钱属性上的体验,也就是不要让游戏的earn过重,而是回归游戏本身。社交+趣味性游戏体验可能是一个游戏能否成功键入所在位置,纸板Web3游戏还是Web2游戏。以StepN为例,它的成功在于它开启了全新的链游方式,使人们觉得原来Play to Earn还可以这样玩,使其play变成了跑步和运动,而earn则在单纯的金融属性的收益上还额外收益,使游戏在趣味性和可玩性上有所突破。
什么乐趣?
爽点就是在玩游戏中让人获得消费、满足、趣味性的体验。 比如动物森友会中钓到一只稀有鱼那一瞬间的感觉,或者是在csgo中开出金色皮肤的那一刻,或者是在只狼中苦练最后击杀老板的那一瞬间,这都是爽点。 而正是因为这种爽点设计在游戏中不断触发和存在,也让玩家越来越喜欢和迷游戏,从而达到主动去充钱金为游戏消费。
游戏中社交目的:
从率土之滨来看现在的Web3游戏,其实消费者的链游忽略了玩家在社交上的交互重要性,以率土之滨为例,其最重要的就是社交系统。
: 土之滨SLG游戏,游戏的社交属性是游戏的,在游戏里如果想要攻击他人,那么就加入联盟,这有利于增强玩家的凝聚力,让玩家在社区中更加活跃,这也是土之滨的社交属性,土之滨的社交属性是游戏的,让玩家在社区中更加活跃,这也是土之滨的社交属性,土之滨的社交属性是游戏的,让玩家在社区中更加活跃,这也是土之滨的社交属性,土之滨的社交属性是游戏的,让玩家在社区中更加活跃,这也是土之滨的社交属性,土之滨的社交属性是游戏的,让玩家在社区中更加活跃,这也是土之滨的社交属性,土之滨的社交属性是游戏的,让玩家在社区中更加活跃,这也是土之滨的社交属性,土之滨的社交属性是游戏的,让玩家在社区中更加活跃,这也是土之滨的社交属性,土之滨的社交属性是游戏的,让玩家在社区中更加活跃,这也是土之滨的社交属性,土之滨的社交属性是游戏的,让玩家在社区中更加活跃,这也是土之滨的社交属性,土之滨的社交属性是游戏的
最后,短短几年的时间不足以使链游快速找到解决方案,完成Web2游戏几十年。从日本的红白机到现在的PS5,从GTA1到GTA5,从吃豆人到荒野大镖客2,整个市场经过无数轮的迭代和发展,而现在的Web3游戏,还处于非常早期的阶段,虽然道路坎坷,但是未来光明。
四、BigTime基础信息
BigTime大时代于2022年4月正式开始上线测试,一款MMORPG,玩法类似于魔兽世界+暗黑破坏神。相比于Web3游戏来说,画质较腻,玩法和体验较好。
团队:
开发团队堡垒之夜、使命召唤、英雄制作公司等游戏制作游戏。
融资:
2021年5月,游戏完成2100万美元融资,由FBG Capital领投。2022年3月,BIgTime完成两次NFT成功,12月完成第三次成功,累计收益达7000万美元,抛售运营成本,团队目前共有近9000万美元用于开发游戏。
要点:
2023年10月游戏上线完整经济模型并发行$BIGTIME,曾一周内拉升5倍,最高价接近1美金。
市值:1.61亿美元
价格:0.1786美元
门槛:
: 从网上购买电子身份证非常划算,网上购物的价格也不贵,但是网上购物的价格比较高,所以网上购物的价格一般会比网上购物便宜,但是 …
从入金门槛来看,游戏支持银行卡和虚拟货币余额,同时在商城交易中心化,门槛低。
微软雅黑, …
参考:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/HAoZR4dbEEghw4ql7fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC-4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk3TbmX8qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi-4a00654d87ae415fb7cfb564c53493ce
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