强调
- 《Unicorn Overlord》的成功已经超越了《十三哨兵》,因此其续集的制作具有可行性。
- 招聘信息显示 Vanillaware 可能不再推出热门游戏,但最终应该会重新审视 Unicorn Overlord Cosmos。
- 潜在的续集可以增强叙事性并扩展第一款游戏的现有框架。
Vanillaware 的《独角兽领主》已经证明是开发商的巨大成功,在短短几周内就售出了 50 多万份,而该工作室的上一款游戏(十三机兵:防卫圈)花了近一年的时间才达到类似的销量。更令人印象深刻的是,由于《独角兽领主》秉承了战术角色扮演游戏的传统,而目前很少有新游戏发布,因此它最终成为许多玩家的第一款 Vanillaware 游戏。《独角兽领主》的成功和跨界吸引力应该让续集似乎成为定局,但 Vanillaware 作为开发商的历史和最近的一些招聘启事却指向了其他方向。
尽管 Vanillaware 向玩家发送了调查问成交量,以了解他们对《独角兽霸王》续集的兴趣,但 Vanillaware 最近发布的一款尚未命名的动作角色扮演游戏的开发招聘启事似乎表明,至少目前,该工作室正在放弃 2024 年评分最高的游戏之一。同样值得注意的是,Vanillaware 是一家通常不会制作续集的工作室,该开发商的大多数游戏都是一次性体验,每款游戏都具有独特的类型和机制,同时保留了该工作室标志性的手绘视觉效果。尽管如此,《独角兽霸王》很好地把握了该类型游戏的基本原则,这为 Vanillaware 打破传统提供了强有力的理由。
相关 Unicorn Overlord 的战术是经典 JRPG 的延续
Atlus 和 Vanillaware 联合推出的《Unicorn Overlord》最新演示版展示了其新战术系统,该系统与经典的 JRPG 有着惊人的相似之处。
《独角兽霸主》续集可能会纠正原作的一个绊脚石
Unicorn Overlord 的亮点在于它理解了传统战术/模拟 RPG 的重要元素和机制,大胆地展现了《食人魔之战:黑后行军》的影响,同时还向《最终幻想战略版》、《皇家骑士团》和《火焰纹章》致敬。不过,与它的崇高灵感相比,Unicorn Overlord 略显不足的地方在于它的故事。虽然 TRPG/SRPG 类型传统上以一些《权力的游戏》级别的政治阴谋和令人瞠目结舌的转折而闻名,但与影响它的游戏相比,Unicorn Overlord 的故事有些可预测且陈旧。
Vanillaware 花了十年时间开发《独角兽领主》,续集可以让开发者有绝佳的机会通过讲述新故事来利用这个框架。与其完全重新发明轮子,不如推出这款潜在的续集,引入新的角色、场景和冲突(以及一些新的单位类型和地图设计),同时保留《独角兽领主》中的核心游戏循环和 RPG 系统。第一款游戏的高制作价值已经让它拥有了一些值得注意的表现,而《独角兽领主》的续集可以让艺术指导和配音更好地融入到更细致入微、更引人入胜的故事中。
Vanillaware 值得拥有自己的超级巨头时刻
二十多年来,Vanillaware 凭借其对流行游戏类型的独特诠释和其所有作品中采用的独特的手绘艺术风格,成为备受追捧的工作室。与 Vanillaware 最相似的工作室之一可能是西方工作室 Supergiant Games,该公司也因其视觉效果独特的游戏而闻名,这些游戏在各自的游戏类型中都打上了独特的烙印。但是,Vanillaware 尚未制作过任何一款游戏的续集,而 Supergiant 最近打破了类似的趋势,制作了其最受欢迎的游戏之一《Hades》的续集。
《Hades 2》的抢先体验版已证明是 Supergiant 的巨大成功,这也证明了该工作室打破传统、制作续集的决定是正确的,而且很难想象《Unicorn Overlord 2》可能会产生类似的影响。尽管 TRPG/SRPG 子类型的地位更小众,但《Unicorn Overlord》在发布后仅几周就售出了 50 万份,证明了该系列作为特许经营具有巨大的潜力。Vanillaware 和 Supergiant 都是对其发行作品倾注大量热情的工作室,而《Unicorn Overlord》之于 Vanillaware 可能就如同《Hades》之于 Supergiant,让开发商两次抓住了机会。
独角兽霸主
Vanillaware 的《Unicorn Overlord》是一款战术角色扮演游戏,故事背景设定在 Fevrith,一个饱受战争蹂躏的大陆。故事讲述了流亡王子 Alain 必须组建一支能够解放自己王国的军队。
2024 年 3 月 8 日发布
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