电影摄影技术可以显着提高用户对虚拟环境的参与度,特别是用户在虚拟现实中看到的审美吸引力。
这是赫尔辛基大学计算机科学家最近进行的一项研究的结果。 研究结果于 5 月在 ACM 计算系统人为因素会议 (CHI) 上发布。
该团队旨在研究如何利用电影制作中常用的构图和连续性原则来增强虚拟环境中的导航。
构图是指场景中的元素如何相对于观看者定向,而连续性是指镜头之间的摄像机位置如何帮助观看者理解场景中元素之间的空间关系。
赫尔辛基大学计算机科学研究员艾伦·梅德拉 (Alan Medlar) 表示:“利用这些想法,我们开发了一种新的隐形传送方法来探索虚拟环境,在隐形传送后巧妙地重新定位和重新定向用户的视角,以更好地构建场景内容。”
这些图像显示了这与现代 VR 游戏中使用的常规隐形传送有何不同:从相同的起点(顶部图像),常规隐形传送使用户向前移动,同时保持相同的方向(中间图像),而电影技术可以增加视觉吸引力环境(下图)。
保留空间感而不会晕车
研究结果还解决了晕动症的问题——这是 VR 用户的一个常见问题。 通常,为了防止恶心,设计者使用隐形传态作为在数字空间中移动的方法。 研究人员的方法也是基于隐形传态,但其目的是解决与该技术相关的问题。
“在虚拟环境中,远程传送可能会导致空间意识下跌,迫使用户在远程传送后重新定位自己,并可能导致他们错过周围环境中的重要元素,”梅德拉说。
“我们使用的电影摄影技术为虚拟环境的设计者提供了一种影响用户在空间中移动时的注意力的方法,从而影响他们对周围环境的感知,”他继续说道。
对游戏、博物馆和电影的影响
这项研究对一系列 VR 应用具有重大意义,特别是随着 VR 头显的价格不断提高。 视频游戏、虚拟博物馆、画廊和 VR 电影都可以从这些发现中受益,利用所提出的方法为用户打造更具吸引力和连贯性的体验。
Medlar 相信研究结果将对虚拟现实设计师有实际用途。
“改进 VR 导航并为设计师提供更多影响用户体验的工具的潜在影响是巨大的。”
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